甄黄媸
2019-09-01 09:12:01

อุตสาหกรรมพีซีและคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่กำลังรวมตัวกันเพื่อเสนอมาตรฐานสำหรับการประมวลผลกราฟิกโปรเซสเซอร์และพวกเขาจะเริ่มการประเมินผลของพวกเขาด้วยเทคโนโลยี OpenCL ของ Apple

อุตสาหกรรมที่ดำเนินการจัดการมาตรฐานที่รู้จักกันดีเช่น ประกาศจัดตั้ง Compute Working Group ในวันจันทร์เพื่อพัฒนามาตรฐานอุตสาหกรรมเพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเจาะลึกประสิทธิภาพที่เสนอโดยโปรเซสเซอร์กราฟิกหรือ GPUs

ชื่อที่คุ้นเคยหลายคนอยู่ในรายชื่อสมาชิกผู้ก่อตั้งรวมถึง บริษัท ชิปเช่น AMD, Nvidia และ Intel ตัวแทนอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือเช่น ARM, Motorola, Samsung, TI และ Apple

บางทีอาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการแสดงผล GPU จีพีเอสการทำร้ายร่างกายที่สมจริงในเกมพีซีที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ ระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่เช่น Vista นั้นต้องการกราฟิกเพิ่มเติมบนพีซีและโปรแกรมเมอร์ในชุมชนวิทยาศาสตร์ก็สนใจที่จะใช้พลังของ GPU เพื่อประมวลผลแอพพลิเคชั่นบางประเภท

GPU นั้นเก่งมากในการทำงานเฉพาะแบ่งพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ และแก้ไขด้วยความเร็วสูงมากโดยใช้ตัวประมวลผลหลายคอร์ แต่มันไม่ดีในการจัดการซอฟต์แวร์แบบสุ่มที่เรามีในพีซีหรือ Mac ของเราซึ่งในทางกลับกันไม่ได้รับการตั้งโปรแกรมให้ใช้ประโยชน์จากแกนประมวลผลหลายตัวส่วนใหญ่

ด้วยเหตุนี้ บริษัท ต่างๆเช่น Nvidia, AMD และ Intel ต่างก็ทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่นอกอุตสาหกรรมการคำนวณทางวิทยาศาสตร์สามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ GPU ได้ง่ายขึ้น

อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วพวกเขาทั้งหมดต่างก็มีการนำไปใช้งานที่แตกต่างกัน Nvidia มี CUDA, และ ซึ่งไม่ได้เปิดตัวจริง

เมื่อ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในระหว่างการประชุมนักพัฒนาทั่วโลก บริษัท ตั้งข้อสังเกตว่าระบบปฏิบัติการจะใช้เทคโนโลยีที่เรียกว่า OpenCL เพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเข้าถึงโปรเซสเซอร์กราฟิกได้ง่ายขึ้น กลุ่ม Khronos จะประเมิน OpenCL เป็นมาตรฐานที่เสนอ แต่ไม่มีการรับประกันว่าในที่สุดทุก บริษัท จะมุ่งหน้าสู่เส้นทางนั้น

นั่นเป็นเพราะมี บริษัท ที่โดดเด่นหายไปจากสมาชิกผู้ก่อตั้งของกลุ่มนี้: Microsoft หาก Microsoft เลือกที่จะลงเส้นทางที่แตกต่างกับการใช้งานต่อไปของ Windows และ Windows Mobile มันจะยากสำหรับ บริษัท ชิปที่จะต่อต้านชุดต่อไปนี้

แบ่งปันเสียงของคุณ

แท็ก